Spinvolta

Кубики для D&D

Как пользоваться кубиками для D&D

  1. Бросайте к20 с преимуществом или помехой одним нажатием.

  2. Введите любой бросок — 1d8+3 для длинного меча, 8d6 для огненного шара — и сохраните как макрос.

  3. Бросьте характеристики через 4d6kh3 шесть раз.

Создано для игрового стола

Включите режим вечеринки — огромные кубики на общем экране, ведите журнал бросков сессии и сохраняйте макросы для каждого персонажа. Натуральные двадцатки получают праздник, которого заслуживают.

Частые вопросы

Как здесь работает преимущество?

С преимуществом бросаются две к20 и берётся большая; с помехой — меньшая. Показываются оба кубика.