Spinvolta

Кубики для D&D

Як користуватися кубиками для D&D

  1. Кидайте к20 з перевагою чи перешкодою одним натисканням.

  2. Введіть будь-який кидок — 1d8+3 для довгого меча, 8d6 для вогняної кулі — і збережіть як макрос.

  3. Киньте характеристики через 4d6kh3 шість разів.

Створено для ігрового столу

Увімкніть режим вечірки — величезні кубики на спільному екрані, ведіть журнал кидків сесії й зберігайте макроси для кожного персонажа. Натуральні двадцятки отримують свято, на яке заслуговують.

Часті запитання

Як тут працює перевага?

З перевагою кидають дві к20 і беруть більшу; з перешкодою — меншу. Показують обидва кубики.